LINE에서 보안 업무를 맡고 있습니다.
안녕하세요. LINE Game Security 팀에서 LINE GAME의 보안 운영을 담당하고 있는 이명재입니다. LINE GAME이 탄생한 지 벌써 6년이 지났습니다. 지난 6년 간의 경험을 토대로 '게임 보안 운영 관점에서 바라본 게임 치트(cheat) 방지 모니터링'에 대하여 여러분께 소개하려고 합니다. 게임 치트란, 악의적인 유저(이하, 어뷰저(abuser)로 지칭)가 앱을 조작하거나 데이터를 조작하는 등 비정상적인 방법으로 게임이 본인에게 유리하게 진행되도록 만드는 행위라고 정의할 수 있습니다. LINE에서는 LINE GAME 사용자 여러분이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 게임 앱을 릴리스한 뒤 다양한 방법으로 게임 내 어뷰저를 분석하고 이에 대응하고 있습니다. 최근에는 모바일 환경에서 작동하는 게임 앱이 인기를 누리고 있고, LINE이 릴리스하는 게임도 대부분 iOS나 Android 기반의 모바일 게임 앱입니다. 따라
GROWTHY Platform팀에서 데이터 수집, 처리, 저장 업무를 담당하고 있습니다.
안녕하세요. LINE에서 데이터 엔지니어로 일하고 있는 이명훈입니다. 빅데이터와 데이터 분석이라는 단어가 유행한 지도 꽤 오래 되었고, 이제 어떤 서비스든지 데이터 분석은 선택이 아닌 필수가 되었습니다. 모두 열심히 데이터를 수집하고 그 속에서 의미 있는 정보를 찾기 위해 노력합니다. 유의미한 정보를 찾기 위해서는 분석 환경이 필요한데요. 오늘은 LINE에서 게임의 분석 환경 구축과 관련하여 어떤 고민을 했는지 공유해 보고자 합니다. LINE 게임의 분석 환경 분석 환경은 좁게는 Tableau와 엑셀, R과 같은 툴에서부터 넓게는 데이터 설계, 수집, 처리, 분석까지 모두 포함합니다. 이 글에서는 넓은 범위의 분석 환경에 대해 다룹니다. 분석 환경을 구축할 때는 구글이나 아마존처럼 상용화된 환경을 사용하는 경우도 있고, 오픈 소스를 사용해서 직접 구축하는 경우도 있습니다. 규모와 목적에 따라 조금씩
Game Platform Engineering에서 기술플랫폼 홍보를 담당하고 있는 전수현입니다.
안녕하세요! 이번 글에서는 LINE에서 마련한 대외 세미나, 'LINE, 게임 분석 어떻게 하나?' 현장에 다녀온 이야기를 나누고자 합니다. 이번 세미나는 일본, 대만, 태국 등 글로벌 시장에서 LINE이 쌓아온 게임 서비스 관련 경험과 지식 등의 노하우를 게임 산업 관계자들과 함께 나누고자 마련되었습니다. 세미나에선 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있는 'LINE 포코팡 타운(LINE POKOPANG TOWN)', 'LINE 플레이(LINE PLAY)' 등의 LINE 게임을 소재로, 데이터 분석 및 글로벌 시장 공략 방법 등에 대해 공유드렸는데요. 약 250명의 게임 사업 관계자, 마케터, 개발자분들이 참석하여 함께 해주셨습니다. 행사장은 글로벌 게임 시장에 대한 LINE의 노하우를 궁금해하시는 분들의 열기로 분위기가 아주 'Hot'했는데요. 그럼 함께 그 현장 속으로 가 보실까요?