LINE Taiwan Technology Evangelist
前言 我是 LINE Taiwan 的技術傳教士 Nijia (a.k.a 忍者),這次有幸來 COSCUP 2023 分享過年期間實做關於寶可夢 Side project 的一些心得,透過以下文章跟大家分享經驗談! 本次分享簡報:https://speakerdeck.com/line_developers_tw/how-to-deploy-pokemon-line-bot 介紹 以下介紹為個人業餘時間所開發的 Side Project 經驗分享~ 主要的功能流程圖 使用 LINE Bot 作為操作介面 尋找指定寶可夢的個體值 運用 Flex Message 整理資訊 透過指定寶可夢,往下延伸操作 尋找招式、隊友、道具、個性、努力值 Flex Message 皆可操作,到 wiki 查看細節功能 錯誤回覆則用生成圖片替代 另外尋找 Pokemon Showdown 模擬器的對戰資訊來複習 為什麼要用 LINE Bot 當介面? 不用撰寫太多前端 code 對 CSS 的 Flexbox 有概念尤佳 呈上,可以驗證介面可行性 畫面很容
前言 大家好,我是 LINE Taiwan 的技術傳教士 Nijia (a.k.a 忍者),這次很榮幸來 COSCUP 2023 分享業餘時間做 Side project 的一些心得,這次透過文章跟大家分享經驗談! 簡報:https://speakerdeck.com/line_developers_tw/how-to-develop-side-project-to-public-cloud 介紹 以下透過我這幾年收到也是我過去的各種疑問,分享給大家一些經驗談。 為什麼要做 Side Project ⁉️ 這題在我接觸社群前,是很排斥的,其因怕被電、程式寫不乾淨、沒內容...etc,直到開始參與社群後與許多前輩請教相關問題,大家普遍都會建議透過以下四點,解決前面遇到的這些疑問: 技術實驗 解決日常問題 累積作品 擦亮履歷 我們會在開發 side project 時,參考許多網路上的專案,從 try & error、看到各種不同寫法,來增進自己對於程式品質這件事,畢竟我認為萬是都是從「模仿」開始,沒有一開始就可以把東西寫的又好、有創意、又有創意(如果有請介紹),
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前言 今年 COSCUP 將會以線下的方式舉辦,而 LINER 這次有三個入選議程,在一年一度的開源會議中與大家分享,與大家一起共襄盛舉,體驗開源社群充滿熱忱與活力的氛圍!如果對於 LINER 分享的議程有興趣,歡迎跟著小編一起往下看! 什麼是 COSCUP? COSCUP 是由台灣開放原始碼社群聯合推動的年度研討會,起源於 2006 年,是台灣自由軟體運動 (FOSSM) 重要的推動者之一。活動包括有講座、攤位、社團同樂會等,除了邀請國際的重量級演講者之外,台灣本土的自由軟體推動者也經常在此發表演說,會議的發起人、工作人員與講者都是志願參與的志工。COSCUP 的宗旨在於提供一個聯結開放原始碼開發者、使用者與推廣者的平台。希望藉由每年一度的研討會,來推動自由及開放原始碼軟體 (FLOSS)。由於有許多贊助商及熱心捐助者,所有議程都是免費參加。 演講 eBPF-based Container Networking 演講者:John Lin 日期:2022/07/30時間:11:00 ~ 11:40 地點:Kubernetes Community Day Taiwan by Clou