ABC Studio에서 귀여움을 담당하고 있습니다.
안녕하세요. ABC Studio에서 앱을 개발하고 있는 박유진, 최연두입니다. 2022년 상반기 신입 공채로 입사해 현재 Flutter로 일본의 음식 배달 서비스 Demaecan의 가맹점용 태블릿 앱을 개발하고 있습니다. 이번 글에서는 Android 개발자로 지원해서 Flutter 경험이 없던 저희가 Flutter에 적응해 나간 과정을 공유하려고 합니다. 네? Flutter요?! 할 수 있죠! 최종 합격 발표가 난 후 Android 개발자로서의 첫 커리어를 LINE에서 시작하게 돼 두근거리는 마음으로 기다리고 있던 작년 6월 9일, 전화 한 통을 받았습니다. 앞으로 하게 될 업무를 자세히 설명해 주시기 위해 팀에서 건 전화였는데요. 통화를 마무리하며 Android가 아닌 Flutter을 사용하게 될 것이라는 깜짝 놀랄 소식을 전해주셨습니다. 사실 돌이켜보면 최종 면접 때 "만약 입사 후 Android 네이티브가 아닌 일을 맡게 되면 어떨 것 같으세요?"라는 질문을 받았습니
LINE UIT 조직에서 프런트엔드 개발을 하고 있습니다.
안녕하세요. LINE UIT 팀 송헌용, 정재광입니다. 저희는 지난 9월 16일과 17일 이틀간 열린 JSConf Korea 2022에 LINE 후원으로 참여했습니다. JSConf는 JavaScript 커뮤니티를 위해 자원봉사자들이 주최하고 운영하는 글로벌 IT 콘퍼런스입니다. JSConf Korea 2022는 한국에서 열린 JSConf 콘퍼런스로 노들섬의 다목적 홀 숲에서 열렸습니다. 코로나 때문에 규모는 지난번보다 작아졌지만, 더욱 알찬 내용으로 보다 친밀한 분위기에서 운영됐습니다. 이번 글에서는 JSConf Korea 2022 행사 분위기 및 부스 운영 후기와 함께 JSConf Korea 2022에 참석한 다른 LINER의 이야기를 공유하고자 합니다. 행사 분위기 여러 기업에서 홍보 부스를 열고 참여한 덕분에 행사장 곳곳은 흥미로운 것들로 가득 채워져 있었습니다. 특히 기억에 남았던 것은 행사 참석자들이었습니다. 세션 발표자를 비롯해 스태프와 참석자 중 외국인
LINE UIT 조직에서 프런트엔드 개발을 하고 있는 박한솔입니다.
안녕하세요. LINE+ UIT 조직에서 프런트엔드 개발을 하고 있는 박한솔입니다. UIT는 LINE의 프런트엔드 조직으로 다양한 서비스를 개발하며 서비스에서 필요로 하는 관련 도구를 개발 및 운영하고 있습니다. 한국뿐 아니라 일본과 태국, 대만, 베트남 등 세계 여러 나라의 엔지니어가 협업하며 기술을 공유하고 함께 성장하는 조직입니다(한국 UIT 조직에 대해서는 LINE Engineering 팀 소개 페이지에서 더욱 자세히 확인할 수 있습니다). 이번 글에서는 지난 8월에 진행된 2022년 UIT 글로벌 워크숍 소식을 전하고자 합니다. 매년 UIT 글로벌 워크숍을 한국과 일본에서 오프라인으로 개최했지만, COVID-19 때문에 지난 2019년에 한국에서 개최했던 UIT 글로벌 워크숍을 마지막으로 잠시 중단할 수밖에 없었습니다. 아직 COVID-19가 끝나진 않았지만, UIT 글로벌 워크숍은 서로의 문화를 이해하고 기술을 공유하며 개발자 성장에 큰 도움을 주는 중요한 자리이
LINE+ UIT 조직에서 프론트엔드 개발을 하고 있습니다.
LINE DEVELOPER DAY 2021에서 이상철 님이 발표하신 개발자를 위한 친절한 UI 컴포넌트 라이브러리 만들기 세션 내용을 옮긴 글입니다. 안녕하세요. LINE UIT 팀 프런트엔드 엔지니어 이상철입니다(GitHub ID: 1ilsang). 세션을 진행하기 전에 이 세션의 내용을 관통하는 질문을 하나 던지려고 합니다. 개발자 친화적이란 무엇일까요? 여러 가지 많은 요소가 있겠지만 저는 무엇보다도 개발자 경험 향상과 맞물려 있다고 생각합니다. 프런트엔드에서는 UI와 UX가 굉장히 중요한 요소입니다. 사용자가 서비스를 쉽고 편하게 사용하면서 좋은 경험을 하는 것이 매출과 직접 연관되는 중요한 포인트이기 때문입니다. 이와 마찬가지로 개발자를 위한 라이브러리를 개발하는 사람들은 라이브러리를 사용하는 서비스 개발자의 경험을 향상시키기 위해 노력해야 합니다.&nbs
안녕하세요. 저는 LINE+ UIT 조직에서 프런트엔드 개발을 하고 있는 이상철입니다. 저는 UVP(Universal Video Player)라는 사내 동영상 컴포넌트 라이브러리를 모노레포 환경에서 개발하고 있는데요. 어떻게 하면 모노레포를 조금 더 잘 활용할 수 있을까 고민하던 중에 Turborepo를 만나게 되었습니다. 이번 글에서는 Turborepo가 무엇인지와 Turborepo를 적용하면서 어떤 이점이 있었는지 다뤄보려고 합니다. 글은 다음과 같은 순서로 진행하겠습니다. Turborepo 이해하기 모노레포란? Turborepo란? Turborepo의 특징 간단한 사용법 Real world! Turborepo 적용기 Turborepo를 사용해 해결하고자 한 이슈들 해결 과정 결과 마무리 Turborepo 이해하기 Turborepo를 설명하기 전에, Turborepo의 베이스인 모노레포에 대해 먼저 간단하게 말씀드리겠습니다. 모노레포란