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開發結合 LINE Chatbot 的簡易彈幕系統

前言

去年下半年時於 COSCUP 2020 的閉幕閃電秀中與 Chatbot 社群小聚看到社群朋友展示使用 LIFF 來發射彈幕覺得有趣又回憶滿滿,從以前在看ニコニコ動画時就很常看到彈幕出現在影片中(甚至有時候彈幕還比影片還好笑),而透過這樣的互動讓觀眾並及時回饋,拉近活動(影片、直播、演唱會...)與觀眾的距離。想到去年因為疫情需要把社群聚會改成線上,剛好在前一陣子搜尋到這篇文章,以下就使用 Chatbot 搭配文章在使用 OBS 來使用它!

完整專案: louis70109/Screen-LINE-Bullets

介紹

GSAP

對於一個動畫苦手卻又喜歡看特效的人有工具就再好不過了,除了可以自己寫 CSS Animation 以外,還可以使用 GSAP 這個套件來輔助,以下就使用參考文章中的範例來大概解釋一下運作原理

  • 建立一個 createText() 函式讓 Javascript 產生個別彈幕的 HTML
  • id="button01"按鈕監聽 click 事件來啟動 createText() 函式
  • 24, 25 行: 使用亂數並以視窗上方(Top)為起點建立一個隨機位置
  • 26, 27 行: 加入文字於子節點(子彈),再將整個 div 加入於 中(整個畫面)
  • 針對特定 id 的 <div>子彈 進行動畫(右至左),duration 則是移動速度
  • 31 行: 跑到最左邊後要把子彈刪除

讓 Websocket 連結 Chatbot 跟前端吧!

Chatbot + API

首先先說明一下 Chatbot 這部分,一般來說寫 Chatbot 都是使用 Web API 的形式接收 Webhook 事件,但因為彈幕是即時性的且現在需求無需儲存文字,因此就使用 Websocket 來溝通前後端啦!

NodeJS Webhook 寫法參考這篇: JavaScript | WebSocket 讓前後端沒有距離

那我是怎麼讓 Chatbot Webhook 事件透過 Websocket 送出去呢?答案很簡單,參考這份程式碼下方 Gist

  • 14、15 行,我設定了BULLETSUSER_AVATAR 兩個全域變數
  • 45 行 則是使用 Quick Reply 功能讓用戶可以快速發送訊息
  • 透過 65 行把 Socket Server 與 API Server 綁在一起
  • 接著第 67~82 行的 Websocket 中使用 setInterval() 來週期性地送文字出去
  • 發送後需要把全域變數清空,否則前端會出現 undefined

或許讀者已經注意到一開始的圖片是使用手機點選 Quick Reply,這部分初步考量是為了避免來賓亂打字導致現場不可收拾,讀者若有照著實作請斟酌使用囉!

彈幕程式碼解析

這邊為了方便我使用了 Vue 3,參考這頁的程式碼並引入了 { onMounted, onUnmounted } 來協助網頁生命週期當眾的掛載以及卸載,以下就來敘述一下程式碼區塊的用途:

  • 12 行: 從環境變數中取得 VUE_APP_WEBSOCKET_URL並建立 Websocket 連線
  • 19 行: 把 Websocket 的 onmessage 監聽事件掛載起來
  • 29 行: createText() 為建立一個子彈的函式,當中除了上述有提到的隨機位置,因為訊息是從 Chatbot 來並夾帶著用戶的大頭貼 CDN 連結,因此在 42 行 就建立一個使用 Bootstrap 的元素(Element)
  • 由於因為 Chatbot 是週期性發送訊號,會有沒內容的情況,因此需要加判斷式(Condition)來避免錯誤的產生

在本地端啟動專案

  • 先開三個終端機
  • 第一個進入前端(frontend)資料夾,先npm installnpm run dev執行程式
  • 第二個進入 chatbot 資料夾,一樣npm installnpm run dev執行程式
  • 第三個使用 npx ngrok http -region=ap --host-header=rewrite 3000 來建立一個暫時含有 SSL 的網址
    • npx 在安裝 NodeJS 時就安裝的工具,可以遠端執行一個終端指令,在用完之後會刪除,不會污染環境
    • 使用 ap 這個區域
    • 覆蓋網址的 Header,避免前端呼叫時 Header 是 localhost
    • 使用的 Port = 3000

你也可以部署上 Heroku,效果會是一樣的喔!

彈幕與 OBS 融合

若你正在照著本篇實作,請先下載 OBS

  • 開啟 OBS 後,先建立一個場景,這邊我先放一張圖片跟視訊鏡頭讓畫面別那麼乾
  • 因為是使用瀏覽器來建立彈幕,因此接著按下面的 + 並選擇瀏覽器
  • 接著會彈出這樣的視窗,可以改成你喜歡的名字後確定
  • 確認後會出現這個頁面,由於是在本地端 Localhost操作,因此網址部分輸入http://localhost:8080/,且由於視窗關係,我選擇寬度 1200 x 高度 600
  • 因為會隨著建立順序,會讓瀏覽器的排序層級在下方,因此需要將它移至最上層,畢竟彈幕就是要最先讓使用者看到呀!

成果

  • 最後就可以在 Chatbot 中按下 Quick Reply 來跑彈幕囉!這樣是不是很好玩呢:)
  • 最後你可以錄影或是透過串流來與觀眾玩玩看喔!

結論

目前這個彈幕系統還只是很陽春的版本,未來可以加上後台調整各種內容(文字、速度...),若你對於前端有較深的理解或是想練練手,歡迎送 Pull Request 給我的 Screen-LINE-Bullets,同時也歡迎大家拿去玩玩,之後有個多應用會再分享給大家!

若對直播設定有興趣,請參考如何只使用一台 Mac 進行直播 feat. SoundFlower, OBS, Youtube

小結

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