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Kotlin으로 서버사이드 개발과 Clova Skill Award 도전!

LINE Engineering Blog를 찾아주신 여러분, 안녕하세요? 오늘은 두 명이 공동으로 작성한 포스팅입니다. 저희 소개 먼저 드리겠습니다. LINE에서 게임 플랫폼 개발을 맡고 있는 Kagaya와 동영상 생중계 서비스 LINE LIVE의 Android 앱 개발을 맡고 있는 Akira입니다.

이번 포스팅에서는 아래 두 가지 이야기를 통해 서버사이드 Kotlin에 관한 노하우와 유스케이스를 공유할까 합니다.

  1. Kagaya가 담당하는 LINE GAME 플랫폼의 Kotlin 이용 현황 이야기
  2. ‘LINE 사내 Clova Skill Award’에 저희 둘이 팀으로 참가해서 Kotlin으로 영광의(?) 최우수상을 수상한 이야기

Promgen은 알림을 어떻게 전달할까요?

안녕하세요, Paul Traylor입니다. 저는 현재 LINE Fukuoka 개발팀에서 LINE 계열의 앱이 사용하는 수많은 서버를 모니터링하는 도구를 개발하고 기술 지원하는 업무를 맡고 있습니다. 제 주 업무 중 하나는 Promgen을 관리하는 일입니다. 참고로 Promgen은 Prometheus가 관련된 팀에게 알림을 제대로 전달할 수 있도록 관리하는 도구입니다. 오늘은 Promgen이 알림을 어떻게 전달하는지에 대한 내용을 다뤄보고자 합니다.

Node.js와 헤드리스 크롬으로 크롤링을 챗봇에 적용해보자

안녕하세요? LINE에서 Developer Advocate를 맡고 있는 Nakajima입니다.

여러분, 혹시 다음과 같은 경험 없으셨나요?

  • 스마트폰이 지원되지 않는 웹사이트에서 뭔가 입력할 때면 짜증이 난다.
  • 매번 웹사이트에 로그인하기가 번거롭다.
  • 애초에 스마트폰으로는 입력란에 입력하는 것 자체가 힘들다.

당연한 얘기지만 LINE 앱은 주로 스마트폰으로 이용합니다. 그래서 LINE은 스마트폰 UX를 중요하게 여기고 많은 노력을 기울이고 있습니다. 이에, 앞서 언급한 사례들을 LINE으로 쉽게 이용할 수 있다면 편리하지 않을까라는 생각에서 시작된 한 가지 실험을 본 포스팅에서 소개할까 합니다.