Code Readability

코드 가독성에 대해 – 5. 리뷰와 정리

안녕하세요. 커뮤니케이션 앱 LINE의 Android 클라이언트 팀 Ishikawa입니다. 이 글은 ‘코드 가독성에 관한 프레젠테이션’을 소개하는 비정기 연재 블로그의 다섯 번째 글(1편, 2편, 3편, 4편)이자 마지막 글입니다. 이번 글에서는 8장 ‘리뷰’에 관해 설명한 뒤 본 연재의 요점을 정리하겠습니다.

코드 가독성에 대해 – 4. 의존성

안녕하세요. 커뮤니케이션 앱 LINE의 Android 클라이언트 팀 Ishikawa입니다. 이 글은 ‘코드 가독성에 관한 프레젠테이션’을 소개하는 비정기 연재 블로그의 네 번째 편입니다. 지난 글은 여기(1편2편3편)를 참고하세요. 

이번 글은 유형 간의 ‘의존성’과 관련된 이야기로, 6장과 7장에 관해 설명하겠습니다. 

코드 가독성에 대해 – 3. 상태와 절차

안녕하세요. 커뮤니케이션 앱 LINE의 Android 클라이언트 팀 Ishikawa입니다. 이 글은 ‘코드 가독성에 관한 프레젠테이션’을 소개하는 비정기 연재 블로그의 세 번째 편입니다(지난 글은 여기(1편, 2편)를 참고하세요). 이번 글은 특정 유형에 한정된 이야기로, 4장 ‘상태(state)’와 5장 ‘절차(procedure)’에 관해 설명하겠습니다.

코드 가독성에 대해 – 2. 명명과 주석

안녕하세요. 커뮤니케이션 앱 LINE의 Android 클라이언트 팀 Ishikawa입니다. 이 글은 코드 가독성에 대한 프레젠테이션을 소개하는 비정기 연재 블로그의 두 번째 편입니다(첫 번째 편을 먼저 읽고 오시면 좋습니다). 이번 글에서는 프로그램 내에 작성하는 자연어에 관한 내용인 2장 ‘명명’과 3장 ‘주석’에 대해 설명하겠습니다.

코드 가독성에 대해 – 1. 도입과 원칙

들어가며 안녕하세요. 커뮤니케이션 앱 LINE의 Android 클라이언트 팀 Ishikawa입니다. 얼마 전에 코드 가독성에 관한 프레젠테이션을 공개했는데요. 앞으로 아래 프레젠테이션에 관한 간략한 해설을 본 블로그에 비정기적으로 연재할 예정입니다. 이번에는 프레젠테이션 개요와 함께 첫 장인 ‘도입과 원칙’에 관해 말씀드리겠습니다.  프레젠테이션 개요 제가 공개한 프레젠테이션은 코드 가독성을 높이기 위한 아이디어를 정리한 것으로 아래와 같이 8개 장으로 구성되어 있습니다.   도입과 원칙: 코드 가독성의 중요성, […]