LINE Engineering
Blog

Total 2 Tagged in ’#Server’
  • RedisConf18 발표 후기
    최종열 2018.06.11

    LINE Messenger Server의 Storage팀에서 Redis와 관련된 다양한 개발을 하고 있습니다.

    안녕하세요, LINE의 Redis팀의 최종열(Jongyeol Choi)입니다. LINE에서는 각 서비스별로 다양한 스토리지 시스템을 사용하고 있습니다. 그 중에서 메시징 서비스에서는 Redis, HBase, Kafka 등의 오픈 소스 스토리지 시스템을 많이 사용하고 있는데요, 저는 그중에서 특히 Redis와 관련된 부분들의 개발을 담당하고 있습니다. 그래서 그 연장으로, 지난 4월 26일에, 미국 샌프란시스코에서 열린 RedisConf18 컨퍼런스에 발표자로 참가해서, "Redis at LINE, 25 Billion Messages Per Day"라는 주제로 발표를 했습니다. 발표 준비부터, 컨퍼런스의 분위기, 발표에 대한 반응 등을 소개하겠습니다.

    RedisConf18 Venue

    Server Redis RedisConf

    더보기

  • 함수형 프로그래밍 언어에 대한 고찰
    김부성, 이재호 2018.01.11

    김부성: LINE에서 Game Promotion Platform을 개발하고 있습니다. 프로그래밍 언어에 대해 관심이 많으며 최근에 Kotlin을 배우기 시작했습니다. 이재호: LINE에서 Game Tech PM업무를 하고 있습니다. 최근에는 Javascript에 관심을 가지고 있습니다.

    안녕하세요, LINE에서 게임 플랫폼을 개발하는 주니어 개발자 김부성, 이재호입니다. 저희는 LINE Game Cloud가 함수형 프로그래밍 언어 중 하나인 Clojure로 구현되어 있는 것을 보고 함수형 프로그래밍 언어에 관심을 가지게 되었습니다. 이 글은 LINE Game Cloud의 사례를 통해 함수형 프로그래밍 언어의 몇 가지 특징을 소개합니다.

    LINE Game Cloud와 함수형 프로그래밍

    LINE은 게임 서비스를 전세계에 안정적으로 제공하기 위해 LINE Game Cloud라는 클라우드 기반의 게임 서버 플랫폼을 구축하여 운영하고 있습니다. LINE Game Cloud는 서비스의 글로벌화와 배포 과정의 자동화를 목표로 시작된 프로젝트입니다. 현재 LINE Game Cloud는 세계 각지에서 해외 사용자들을 대상으로 게임 서비스를 제공하고 있으며, 서버 자동 발급과 L4/L7 라우팅, DNS, Auto Scaling을 지원합니다. 프로젝트에 대한 세부 내용은 다음의 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

    Functional Programming LINE Game Cloud Clojure Server

    더보기

1
RSS