LINE Developer Day 2016 결과 보고

안녕하세요, LINE DEVELOPER DAY 운영 담당 Momoki입니다.
당사가 운영하는 서비스에 관한 다양한 경험과 일본 및 해외에서 이루어지는 기술적인 도전, 최신 활동 등을 기술적인 측면에서 소개하는 기술 컨퍼런스 ‘LINE DEVELOPER DAY 2016’가 금일 개최되었습니다.
신청해 주신 분들이 많았던 관계로 추첨을 통해 참가 대상자를 선정했는데, 사내외 엔지니어를 중심으로 1,000명 이상이 참가해 주셔서 성황을 이루었습니다. 감사합니다!

‘LINE DEVELOPER DAY 2016’에서는 LINE의 chatbot 전략을 소개하고 그 일환인 ‘LINE BOT AWARDS’의 개최를 발표하는 한편, 라이브 코딩, LINE의 암호화 통신 방식인 ‘Letter Sealing’의 구조, ‘LINE LIVE’와 LINE 그룹 통화 기능 등 대량의 통신을 처리하는 구조, LINE의 장애 대응 사례 등 LINE의 기술과 관련된 다양한 주제로 총 17개 세션을 진행했습니다.
슬라이드 자료는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.

【A-1】Opening & Introduction
【A-2】New World by the LINE Bot
【A-3】Difficult Challenges That LINE has Overcome
【A-4】LINE Login – LINE Platform
【A-5】Security x LINE Platform
【A-6】Group App Platform
【A-7】Architecture Sustaining LINE LIVE
【A-8】LINE Group Call
【A-9】LINE Shop Powered by Armeria
【A-10】Working Environment and Culture for LINE Engineers
【B-1】Rinna and rinna
【B-2】LINE Game Cloud – Our Personal EC2
【B-3】LINE Bot Live Coding
【B-4】Gravty: A Graph Database for LINE Timeline
【B-5】Stellite: Apply Chromium Open-Source to LINE Game
【B-6】New Stream Processing Platform with Apache Flink
【B-7】A True Agile Team – Global LINE News

또한, 접수 및 당일 참가자에게 정보를 제공하기 위한 목적으로 LINE 계정을 최대한 활용하고, 행사장 내에 설치된 체크포인트인 Beacon 기기를 인식하면 LINE 오리지널 스티커를 증정하는 등 LINE의 특성을 살린 이벤트도 운영했습니다.

자세한 리포트도 추후 공개할 예정이니 기대해 주세요.

참가해 주신 여러분과 관계자 여러분, 정말 감사합니다!
내년에 다시 만나요!

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