Tag Archives: Server

LINE新卒エンジニアのしごと〜8月のサーバサイドエンジニア編〜

こんにちは。2019年春に新卒としてLINE株式会社に入社した野川賢二郎です。
LINE NEWS、LINEマンガ、LINE LIVEなどのLINEの関連サービスの開発をする部署で、ライブ配信サービスであるLINE LIVEのサーバーサイド開発を行なっています。

この記事では、私がLINEに入社し研修を終えてから約3ヶ月間で取り組んできた仕事の一部をご紹介します。

RedisConf18登壇レポート

こんにちは。LINEのRedisチームのJongyeol Choiです。LINEでは、各サービスで様々なストレージシステムを使用しています。たとえばメッセージングサービスではRedis、HBase、Kafkaといったオープンソース・ストレージシステムをたくさん利用していますが、中でも私が担当しているのはRedis関係の開発です。その業務の一環として今年4月26日、米サンフランシスコで開かれたRedisConf18に発表者として参加し、「Redis at LINE, 25 Billion Messages Per Day」と題して発表を行いました。今回の記事では、発表の準備から発表への反応、そしてカンファレンスの雰囲気などをお届けします。

RedisConf18 Venue

LINE Game Cloudの例に見る関数型言語の特徴

こんにちは。LINEでゲームプラットフォーム開発を担当しているジュニア開発者のBusung Kim、Jaeho Leeです。LINE Game Cloudが関数型プログラミング言語の一つであるClojureで実装されているのを見て、関数型言語に興味を持つようになりました。本記事では、LINE Game Cloudの例に見る関数型言語の特徴をいくつかご紹介したいと思います。

LINE Game Cloudと関数型プログラミング言語

LINEは、グローバルにゲームサービスを安定して提供するため、LINE Game Cloudというクラウドベースのゲームサーバープラットフォームを構築・運用しています。LINE Game Cloudは、サービスのグローバル化やリリースプロセスの自動化を目指して始まったプロジェクトです。現在、同プラットフォームを通じて世界各地のユーザにゲームサービスが提供され、サーバーの自動手配、L4/L7ルーティング、DNS、自動スケールといった対応が行われています。プロジェクトの詳細については、下記ページからご確認いただけます。