ランダムフォレストを用いたabuser分析とハイパーパラメータのチューニング
こんにちは, 今年の4月からLINEのゲームセキュリティチームに新卒として入社しました草間好輝です.
ゲームセキュリティチームは. 主にゲーム内で発生する不正行為の対策を目的としたチームです. 例えばゲームチート解析(バイナリ/パケット解析)やクライアントセキュリティモジュールの提供(例:ORK(https://engineering.linecorp.com/ja/blog/ork-vol-1/)), ゲームサーバでの疑わしい動作の分析, リリース前のゲームのセキュリティ診断などです.
本記事では, 同じゲームセキュリティチームのメンバーであるWah Dekaiと共にLINE GAMEのチート分析の一貫で行っているランダムフォレストを用いたabuser検知について解説したいと思います.
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