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[Behavior Tree] ワタシハ ビヘイビアツリー チョットデキル

この記事は、 LINE Engineering Blog 「夏休みの自由研究 -Summer Homework-」 の 15 日目の記事です。

私は夏休みの宿題を最後の週に慌ててやる派でした。@overlastです。

小学生のうちに夏休みの序盤に宿題をすべて終わらせる大切さを実感する必要があったな、と後悔しきれない後悔をしております。


さて。私は Clova センターという部署に所属しており、Clova を構成するシステムのうち NLU(Natural Language Understanding / 自然言語理解)
と呼ばれるパートに関するサーバーサイドの開発をしています。

先日、三宅陽一郎さんと対談する機会を頂きまして、その対談中に考えていたのですが、
ゲーム業界においてキャラクター AI などを作成する用途で頻繁に使われている Behavior Tree(ビヘイビアツリー)というモデルを私は一回も使ったことが無かったんです。