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ゲームセキュリティ運営から見たチート対策としてのモニタリングについて

こんにちは。LINEのgame securityチームでLINE GAMEのセキュリティ運営を担当している李明宰です。

LINE GAMEが誕生してから6年以上(https://6thanniversary.game.line.me/)経ちますが、今回はその6年間を通して、セキュリティ運営から見たゲームのチート対策とそのモニタリングについて、皆さんにご紹介したいと思います。

チートとは、悪意のあるユーザー(以下、アビューザー)により、ゲームを有利に攻略する目的でアプリが改ざんされる行為全般を指します。

LINEでは、LINE GAMEのユーザーの皆さんが安心できるように、ゲームアプリのリリース後、様々な取り組みを通じて、ゲーム内に存在するアビューザーの分析や対応を行っております。

特にチート対策の考え方として、アプリ側での対策のほか、後ほどご紹介するモニタリングを中心とした対応の観点にも着目してお読みいただければと思います。

LINE Engineer Insights vol.5「セキュリティ室シニアエンジニアに聞く、LINEのスパム対策と今後の展望」

LINE で働くエンジニアに色々と話を聞いていく「LINE Engineer Insights」の第5弾です。当コーナーはインタビュアーに LINE で働くエンジニア @tokuhirom を迎え、エンジニア同士でざっくばらんにお話を伺っていくというものです。今回も、LINE のエンジニアは一体どんな人達なのか、その内面に迫っていきたいと思います。
第5弾はセキュリティ室 アプリケーションセキュリティチーム所属の石田暁久に、LINEのスパム対策やセキュリティのツール開発などについて聞いてきました。

LINEのセキュリティチームはどんなチーム?

―― tokuhirom
宜しくお願いします。最初に、入社時期と現在メインでやってらっしゃる仕事を聞かせていただけますか?