LINE Engineering
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  • HBase アプリケーションローカルテスティング
    Zhao Yu 2017.07.14

    こんにちは、LINEでGame Platformを開発している 趙 です。LINEではHBaseを様々な場面で活用しており、今回はGame Platformでの利用例を紹介させていただきます。

    LINE Game PlatformはHBaseをメインストレージとして利用します。私達が新規の機能開発時にHBaseを利用する場合、ローカル開発環境におけるユニットテストなどのアプリケーションテストは専用のリモートクラスターで実行されるHBaseに接続していました。リモートクラスターはHadoopアドミニストレータが構築、管理してくれます。チームメンバーとHBaseを使ったアプリケーションの数が増えるにしたがい、このテスト方式は以下に示す問題があり、不便に感じていました。

    HBase

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  • Beaconを利用したgeo-linkedアプリケーション
    Charlotte Yu 2017.07.10

    LINE TaiwanでLINE Beaconプラットフォームのビジネス開発・企画を担当しています(Messaging API、LINE Beacon、Customer Connect)。

    こんにちは。LINE TaiwanでLINE Beaconプラットフォームのビジネス開発・企画を担当しているCharlotte Yuです。

    私は最近、LINE Beaconの位置認識技術を活用する方法について模索しています。LINE Beaconの位置認識技術は、LINEが目指す「スマートポータル(Smart Portal)」を実現し、人と人、人と情報、人とサービスとの距離を縮める「CLOSING THE DISTANCE」のミッションを達成する上で重要な役割を果たすことになります。

    今はまだ初期段階ですので、Beaconを着実に普及させ、ユースケースを提案することでユーザ認知度や利用率を高めることに注力しています。

    私たちの戦略は、LINE Beaconプラットフォームを台湾で人気の高いLINEの他のサービス・機能と連携し、台湾の膨大なLINEユーザに提供することです。そして今後、位置認識がモバイル技術の発展をけん引する原動力になるとの判断から、私たちはできるだけ多くの場所にLINE Beaconを設置するようにしてBeaconネットワーク構築に取り組んでいます。これら二つの要素、すなわち台湾におけるLINEの高い浸透率とLINE Beaconの位置認識技術の正確さは、実世界とオンラインでの行動が統合されたO2O(Online to Offline)エコシステムを構成する柱といえます。

    O2Oメッセージングを利用すると、オンラインプラットフォームとオフライン店舗をつなげることができます。O2Oの目標は、ほとんどの時間をオンラインマーケットやオンラインプラットフォームで過ごす消費者をオフライン店舗へと誘導すること。オンラインクーポンやメンバーシップカードを提供し、近接マーケティングを展開するのはそのためです。そこで私たちは、様々なBeaconアプリケーションを制作し、バーチャル世界を実世界にまで広げてくれるオンライン-オフラインのネットワークを構築しています。

    売上げを伸ばす目的で、O2OとBeaconを通じて、日常的に使われるモノやサービスにLINEクーポン、LINEポイント、LINEショップカードといった機能を連携することが考えられます。たとえば、近くにいるLINEユーザにGeoAD(geo-linked advertisements)をプッシュして店舗をPRし、公式アカウントやLINE@アカウントなどLINEビジネスアカウントでイベントを実施することができます。そして、LBS(location-based service、位置情報サービス)基盤のクーポンやスタンプを活用してLINEユーザの来店を促します。その結果、LINE@アカウント運用者は、屋内ナビゲーション、お買い物ガイドなどのLBS add-onを提供することで、ユーザ経験を改善し、顧客維持率を向上させることができます。

    Beacon Bot o2o

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  • RedisのSorted Setsで簡易的な遅延実行Queueを作って迅速にLINE LIVEのPC配信対応をリリースした話
    Yappo 2017.06.22

    みなさんこんにちは、LINE LIVE開発のYappoです。
    今回は先日リリースされました一般向けのPC配信機能を実装するときに作った簡易的な遅延実行Queueについて書いていこうと思います。
    関連エントリ:LIVE PRESS 公式ブログ - ゲーム実況にもぴったり!LINE LIVEでPC横型ライブ配信を試してみよう

    LINE LIVE Redis

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  • JANOG39登壇レポート「LINEのインフラを運用して見えてきた課題」
    saegusa 2017.04.17

    こんにちは。LINEでネットワークやデータセンターを担当している三枝です。2017年1月にJANOG39で登壇する機会を頂きましたので、今回はその内容をレポートしたいと思います。 テーマはLINEのインフラについてです。LINEのサービス開始から現在までインフラの課題とその対応についてお話しました。

    JANOG

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  • ラズベリーパイでLINE Beaconが作成可能に!「LINE Simple Beacon」仕様を公開しました
    Yohsuke Furuta 2017.02.17

    こんにちは、LINEの古田です。主としてLINE Beaconを担当するエンジニアです。
    このたびオープンなLINE Beaconデバイスの仕様である、「LINE Simple Beacon」を公開しましたので、当エントリで紹介します。

    Beacon LINE Simple Beacon

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